Classic-Boomers
Klassieke Bomberman online: multiplayer, AI-bots en couch co-op, in vier dagen end-to-end gebouwd
Bekijk live project →



Het verhaal
Soms wil je gewoon Bomberman spelen met vrienden. We hebben gekeken op Steam, op browsergames-sites, op itch; niets had wat we wilden: online multiplayer, lobby-codes, en de oude "vier vrienden achter één keyboard"-mode. Dus hebben we het zelf gebouwd, in vier dagen. Wat begon als kortstondig zij-project werd Classic-Boomers: een real-time multiplayer Bomberman met lobby-codes, AI-bots in drie moeilijkheidsgraden, een skins-shop met gem-currency en een Premium Pass. Niet omdat het moest, maar omdat een Lefief-project, ook een speels, dezelfde engineering-discipline krijgt. Deze case study staat hier omdat ze laat zien dat real-time sync, AI-tegenstanders, F2P-monetisatie en SEO voor canvas-games ook in onze toolkit zitten, toepasbaar op klantopdrachten van game-platforms tot real-time samenwerkingstools.
Overwegingen
- Real-time multiplayer met Socket.io
Authoritative server-state, client-side prediction, lobby-systeem met deelbare codes. 2 tot 4 spelers per match, sub-100ms response op dezelfde Fly.io-regio. De server beslist, de client raadt en correcteert; geen cheating-vector, geen desync.
- Same-keyboard couch co-op
Onderscheidende feature die zelfs Steam-versies niet hebben: meerdere spelers op één toetsenbord (WASD + arrows + IJKL + numpad). Bijna verdwenen UX die de Bomberman-original-vibe terugbrengt: vier vrienden op één laptop, geen Steam-account, geen download.
- AI-bots in drie moeilijkheidstiers
Easy/Medium/Hard met kant-en-klare open-source AI's uit Bomberman-competities: simpele BFS met random safe moves (baines/bomberman-ai), explosion-chain strategie uit CodinGame Gold (Sabotaz/hypersonic), en beam-search met 6-turn lookahead uit CodinGame Legend (kmyk/codingame-hypersonic). Niet zelf bedacht, wel zelf geïntegreerd: sneller én sterker dan from-scratch.
- F2P-economie ontworpen, niet gekopieerd
Gem-currency met psychologische prijzing (€0,99 / €4,99 / €9,99 / €19,99 / €49,99 packages, oplopende bonus per tier), Premium Pass €4,99 one-time (ad-free + 500 gems + Founder-skin), skin-rarity-systeem (Common→Legendary). Alle prijzen via Stripe Checkout, geen subscriptions, geen dark patterns.
- SEO voor canvas-only browsergames
Klassieke val: een Phaser-spel is in HTML één leeg canvas-element. We schreven een SEO-shadow-DOM met indexable content (rules, controls, FAQ), Open Graph + JSON-LD VideoGame-schema, sitemap, robots.txt, structured data. Google ziet meer dan alleen het canvas; anders geen organisch verkeer voor een browsergame met nul backlinks.
- Vier dagen end-to-end
Architectuur, mechanics, lobby + multiplayer, AI-bots, shop, Stripe en deploy op Fly.io: alles in vier dagen. Live op classic-boomers.com aan het einde van de sprint. Niet een MVP-met-asterisken, maar een volledig speelbaar, monetiseerbaar product met SEO-fundament.
Resultaat
Beelden







Denkbare uitbreidingen
Zo kan Classic-Boomers verder groeien.
Tournament-modus met brackets
Single/double-elimination, prize pools in gems, automatische pairing en spectator-rooms.
Battle Pass met seizoenen
8-weekse seasons met free + premium track, exclusieve skins, daily challenges.
Map editor + community-maps
In-browser editor, share-codes, voting/highlights, top-maps geïntegreerd in matchmaker.
Mobile PWA → Apple/Google Stores
Installable PWA met touch-controls, daarna store-submission via Capacitor.
Herken je iets in dit project?
Laten we praten.
Neem contact op →

